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※この記事の内容は、こちらの記事を和訳し要約したものです。
アエフィア:
青字の部分はサムが今までの情報を元にまとめたところです。
SAGE Labsの開始予定時期は8月中旬ごろと見込んでいます。
SAGE Labsの開始予定時期は8月中旬ごろと見込んでいます。
→延期が発表され、2023年8月28日~9月初旬になりました。
SAGE Labs は、以前は SAGE: REC として知られていた SAGE: Starbased ですが、派手な 3D WebGL インターフェイスはありません。
もともとSAGE:RECが「リソース抽出とクラフト」を体験できるイベントとして用意される予定でしたが、Labsはその簡易版としてローンチされることになったようです。これはFTX事件による予算や人手不足が原因と予想されます。
先週のBrewでMichael は、チームが SAGE の UI デザインを使用する予定であることを共有しました。
これは、すでに Escape Velocity で試用済みです。ただし、 SAGE Labs にはEscape Velocity のような3D マップが付属しないことに注意することが重要です。
代わりに、メニュー、ポップアップ、ボタン、フレーム、その他の要素などのユーザー インターフェイス要素が使用されます。
これは、これらの要素が SAGE 用に特別に作成されているため、インターフェイスが確実に SAGE と Escape Velocity のように感じられることを意味します。
ただし、OGame のように、マップ上の艦隊を直接制御することはできません。
SAGE Labs は Escape Velocity よりもはるかに複雑であるため、インターフェイスはより複雑になることを指摘しておくとよいでしょう。
プロモーション
SAGE Labs が稼働すると、プレーヤーはゴールデン チケット(GC)の作成を開始できる数週間 (マイケルは約 4 週間と提案) があり、抽選は行われません。
この期間が終了すると、毎週の抽選が 8 週連続で開始されます。
これにより、誰もがチケットを作成して蓄積し、どの抽選でチケットを使うかを選択する時間が与えられます。
一度使用すると、当選しても外れても燃えてしまいます。
ゲーム上ではGCを4週間にわたって作成し、その後8週間にわたってチケットをバーンしながら参加できる抽選が行われます。
獲得できる賞品の種類について:
マイケルは、その中にはクレーム ステークスと中央宇宙ステーションの生息地だけでなく、これまでスタート シーケンスの参加者にのみドロップされていた船 (フィンブル マンバ EX を含む) も含まれると共有しました。
さらに、賞品の中には (毎週ではありませんが) 560 万 ATLAS の大賞もあります。
560万ATLASは約120万円の価値があります!
プロモーションの一環として、チームは作成したアイテムと引き換えにアセットも提供します。
Michael は Brew 中に、固定戦利品テーブルの一部として約 300,000 (VWAP) 相当のアセットが存在し、一定量の作成されたコンポーネントと引き換えに誰でもそれを要求できると述べました。
これらに加えて、作成できる他のアイテム (すべてではありません) は次のとおりです。
- SAGE (およびおそらく UE5) の後の反復で使用されるコンポーネント。これらはラボでも同様に使用できる可能性があることに注意してください。
- ゴールデンチケット
- 燃料、食料、弾薬、ツールキット (R4)
ここはよくわかりませんでしたが、後々のゲームで使えるアイテムやそれを引き換えることができるようです。
SAGE Labs トランザクションは SOL をまったく必要としません。代わりに、ATLAS で取引手数料を支払うことになります。
小惑星と何もないセクター
小惑星帯は、Labのスターシステム内でのみ見つかります。
地図上の他の場所には小惑星は見つかりません。安全および中リスクゾーンに 51 個の星系があるとすると、採掘に利用できる小惑星は 51 個になります。
では、マップ上の 10,150 個の空きセクターでは何をすればよいでしょうか?
もちろん、これらの空きスペース (スター システムなし) に移動することはできますが、そこで行うべきことは SDU (スキャンデータユニット)をスキャンすることだけです。
※このSDUはチケットやアイテム生成に使うみたいです。
コントロール
SAGE Labs では、各勢力は独自の安全なゾーンに加えて、中リスク ゾーンの 1/3 も管理します。
これは、SAGE Labs では、本拠地の 5 つ星システムに加えて、追加の 12 、合計 17 のスターシステムにアクセスできることを意味します。
このうち 16 には、商品の保管やリソースの作成に使用できる Tier 4 Starbase が含まれています。
最後のものには、あなたの勢力の中央宇宙ステーションが含まれており、スターベースと同じユーティリティを提供しますが、SAGE への出入り口としても機能します。
この MRZ の分割は驚くべきことかもしれませんが、ゲームプレイの観点から見ると、SAGE Labs のプレイヤーにとって作業がはるかに簡単になります。戦闘や抵抗がなければ、MRZには宇宙基地が存在しないという選択肢もあったでしょう。
これにより、プレイヤーは採掘した資源を処理するために、より多くの移動をし、より多くの燃料を消費する必要があります。そうなれば間違いなく、より多くの人々が燃料切れになるでしょう。
同時に、戦闘システムの実装時にこれらの宇宙基地が私たちから「奪われ」たとき、私たちは皆、Tier 4 宇宙基地がもたらす利点を学び、さらに破壊/建設に向かう動機となるでしょう。
艦隊規模の制限
プレイヤーは船の数だけ艦隊を編成できますが、SAGE では艦隊の最大サイズが制限されています。Labs の場合、制限は 145 ポイントに設定されています。これは、合計ポイント値が 145 を超える船舶で艦隊を構成できないことを意味します。SAGE の場合、この制限は当初 100 に設定されていましたが、格納庫がまだ役割を果たしていないため、チームは Labs の制限を 145 に引き上げることにしました。
XXS:1
XS:4
S:9
M:16
L:25
首都:36
指揮官:49
タイタン:81
XS:4
S:9
M:16
L:25
首都:36
指揮官:49
タイタン:81
資源ツリー
小惑星から抽出できる資源を加工して、製品にしていきます。
いまのところどういう効果があるかはわかりませんが、
将来的に船とかアイテムの必要素材になるらしい。
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